[Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Erfahrt mehr über die verschiedenen Quests in der Welt von Florensia. In dieser Sektion könnt ihr auch Quest-Guides posten oder Fragen zu speziellen Quests stellen.
Erec
 
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[Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Postby Erec » Fri Nov 05, 2010 8:00 pm

1. Vorwort
Auf Vorschlag Miamiaus hin eröffne ich diesen Thread um einen Übersicht über die Story von Florensia zu geben.
Er soll dazu dienen, Ideen für neue Quests/Dungeons enger an den bisher vorgegebenen roten Faden zu binden und jenen, die bisher die Questtexte "überlesen haben" eine Möglichkeit zu geben, die Story ohne Erstellen eines neuen Charakters zu genießen.

!!! ACHTUNG: SOLLTET IHR DIE STORY NICHT KENNEN, ABER KENNEN LERNEN WOLLEN, LEST NICHT WEITER. ACHTUNG !!!
Sämtliche Spoiler innerhalb der Übersicht dienen der Gliederung, alle Informationen sind offen zugänglich.

2. Allgemeine Hinweise
Als Quellen wurden folgende Daten herangezogen:
  • sämtliche implementierte Quests (Quelle: FloBase), bei Fehlern in der Questbeschreibung wird darauf hingewiesen
  • Informationen zur Geschichte von der Florensia-Homepage
  • sollten sich zwei oder mehr Quests widersprechen, wurden die als richtig befunden, die länger implementiert sind/besser in den Kontext passen
  • News/Ankündigungen wurden ebenfalls nicht einbezogen, da hier mitunter große künstlerische Freiheit herrschte...

Zur Struktur:
Ich ordne die Quests nicht nach Questreihen sondern nach den jeweiligen Gebieten, in denen sie spielen.
Allgemeine Informationen zu den einzelnen Fraktionen, der florensianischen Wirtschaft oder der Einfuhrgebühr für kandierte Schuhsohlen sind unter Allgemein gleich zu Beginn zu finden. Die Informationen sind nicht in chronologischer Reihenfolge geordnet.
Nähere Hinweise zu den einzelnen Segmenten der Geschichte könnt ihr im entsprechenden Kapitel nachlesen.
Spezielle Dungeons/Gebiete werden in einem separaten Kapitel behandelt.
Bei Überschneidungen wurde die Quest dem Gebiet zugeordnet, in dem sie meiner Meinung nach ihren Storykern hat.
Sollte ein gewisser Aspekt (ein Monster, eine Struktur, usw.) nicht behandelt werden, gibt es darauf einen Verweis am Ende des Kapitels.
Questfehler und Widersprüche wurden gekennzeichnet. Mit Bindestrichen angeführte Punkte verweisen auf Zusatzinformationen, die nicht den Kern der Geschichte ausmachen.

3. Inhaltsverzeichnis

1. Allgemein
2. Cardiff
    2.1. Weedridge
    2.2. Cardiff Abandoned Mine
    2.3. Larksdowns
    2.4. Fox Den
    2.5. Roxbury
3. Magnel Island
3.1. Castle Field
3.2. Tulach Dungeon
3.3. Lava Plateau
3.4. Castle Hall

4. Exeter
    4.1. Gloshire
    4.2. Avery Dungeon
    4.3. Glostern
5. Chester
    5.1. Rainbow Highland
    5.2. Droes Dungeon
    5.3. Cherry Island
6. Spezielle Dungeons/Gebiete
    6.1. See
    6.2. Sea of Bone
      6.2a Peregrine Falcon Hiding Place
    6.3. Base of Black Dragon
      6.3a Hidden Port
    6.2. Secret Laboratory
    6.3. Flandria/Bergruen

7. Fraktionen/Rassen

!!! Gesamter Guide UNDER CONSTRUCTION !!!

Changelog:
Code: Select all
5.11.10
- Eröffnung
- Cardiff Island begonnen
6.11.10
- Magnel Island begonnen
- Vorwort überarbeitet
- Exeter Island begonnen
7.11.10
- Chester Island begonnen
- Spezielle Dungeon/Gebiete begonnen
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Re: [Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Postby Erec » Fri Nov 05, 2010 8:00 pm

1. Allgemein

[Dieses Kapitel wird paralell zu den anderen aktualisiert und kann somit etwas unordentlich sein]

- Die Inselwelt von Florensia entstand, als der Kontinent Lux Plena zersplitterte (es wird nicht genau definiert ob durch den Zorn der Götter, den Missbrauch der Magie oder beides), dies wird als Grand Uphveal (Großer Umbruch) bezeichnet
- Pardioc war eine fliegende Stadt, ihre Macht bezog sie aus dem Kristall Karanir (dieser muss der Ursprung aller Cariads sein, wird nicht näher definiert)
- Florensia wurde von außerhalb besiedelt - nach dem großen Umbruch jedoch kann niemand mehr die isolierte Inselwelt verlassen
- die Explorerin Ryn ist, seit sie in einer Höhle ein magisches Medaillon fand, verflucht, sodass ihr Gelt verschwindet.
- der Mercenary Koon war einst ein großer Krieger und ist ein Vorbild für andere Mercenaries - um den Menschen, die er getötet hat, Ehre zu erweisen, vollzieht ein Ritual, für das er Kerzen benötigt
- Shaman Puck wird seit einem nicht näher definierten magischen Experiment von Albträumen geplagt, die er durch ein Lagerfeuer fern hält
- Saints können die spirituelle Energie eines Wesen (Fee), genannt Marrow, extrahieren
- Saints können auch Crystals extrahieren - diese besitzen ebenfalls eine Verbindung zu den Feen des Ortes
- Mark der Schmied ist Leiter der Bügerwehr von Roxbury
- Mark ist ebenfalls der Lebenspartner von Kyra, der Explorer-Meisterin
- Lori ist ein sehr ordentlicher Mensch, Tricia ein sehr unordentlicher
- Ruskin scheint Ians Art sich zu kleiden nicht zu mögen
- Tanice war in den Obsidian War verwickelt
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Re: [Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Postby Erec » Fri Nov 05, 2010 8:01 pm

2. Cardiff

Auf der Insel Cardiff beginnt die Reise eines jeden florensianischen Abenteurers.
Das Klima ist gemäßigt, die Monster gehen von Level 1-24.

2.1. Weedridge
Aufgrund der enormen Unübersichtlichkeit/Masse bei den Quests in diesem Bereich kann ich keine Vollständigkeit/Richtigkeit garantieren.

- die Dodos stammen ehemals aus Larksdown, wurden aber vertrieben
- Jaime ist gegen die Jagd auf Dodos
- Weedridge war ehemals ein beliebter Pilzsammelort
- die Pilze wurden von einer seltsamen Krankheit befallen
- ein mysteriöser Mann ging mit einem mysteriösen Buch in den Fox Den (hier erwähnt, da sich der Zugang dazu ehemals in Weedridge befand), danach begann die Mutation der Monster
- die Scarecrows stammen von Willy, dem Waffenhändler
- nachdem ein Händler einige Wagen mit Weinfässern zurück ließ, fielen betrunkene Monster auf

Ergänzungen gerne gesehen.

Nicht geklärt:
- Konnten die Fungi sich schon vor der Erkrankung bewegen?
- In wie weit weisen Devil Walker menschliche Verhaltensweisen auf?
- Wer hat die Mutationen hervor gerufen?
- Was sind Perit, Mushroom Leader, Goldbug und WoodyWoody?

2.2. Cardiff Abandoned Mine
Hier sind die wichtigen Informationen innerhalb der Questexte recht spärlich, da diese Quest erst nachträglich eingefügt wurde.
Es geht hervor, dass die Mine menschlichen Ursprungs ist und von den Monstern erobert wurde.
Was genau abgebaut wurde, ist nicht klar.
Wie Sound of Death und Chief Mole rein passen, ist nicht klar.
Spekulationen/Ergänzungen bitte posten.
2.3. Larksdowns
- [Widerspruch] Loris Katze Banguli wird auch als Bell bezeichnet
Auch über Larksdowns ist relativ wenig bekannt.
Fakt ist, dass die Foxes auf ungeklärte Art mutierten und enorm aggressiv sind.
- es ist nicht klar, in wie weit die Boarheads involviert sind - ob sie durch die Experimente so wurden oder bereits vorher so lebten
Laut den neueren Quests war der Strand von Larksdowns ehemals ein beliebter Ferienort.

2.4. Fox Den
Ab hier gibt es ein paar mehr Informationen.
Scheinbar gingen die Monster im Dungeon aus Experimenten unter der Schirmherrschaft von Lionel und Roderick. Dies liefen aber aus dem Ruder, eventuell als Resultat der Einmischung der Draugs.
Lanoir war der Höhepunkt der Experimente.
Die Matan Gun ist eine Kanone, die mit Magie aufgeladen kann - offenbar war sie in den Krieg auf Flandria involviert.
Die Red Fox Statue ist ein altes Relikt, dass den Fox Den vor bösen Mächten schützen sollte.
Die Watchfox scheinen durch ihre Kapuzen besonders geschützt zu sein. ([Widerspruch] In der Red Fox Statue Quest sagt Jaime, dass sie schon zu lange von der bösen Macht verseucht sind)

2.5. Roxbury
Die hier erwähnten Informationen sind größtenteils der Website entnommen.

Roxbury war ursprünglich ein Fischerdorf, scheint aber Verbindungen zu Piraten zu haben, konkret gesagt wurde hier Captain Black geboren.
Roxbury lebt größtenteils vom Holzhandel.
--------------------------------------------------------
Wie bereits gesagt ist die Fülle an Quests praktisch undurchschaubar - Ergänzungen und Verbesserungen sind willkommen.
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Re: [Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Postby Erec » Fri Nov 05, 2010 8:01 pm

3. Magnel
Die Informationen über Magnel sind bereits umfangreicher.
Magnel ist die zweite Insel, die die Abenteurer auf ihrer Reise durch Florensia besuchen - hier herrscht hohe vulkanische Aktivität, die unter anderem schon zum Absacken von einem Großteil der Insel führte. Die Monster auf Magnel gehen von Level 23 bis 37 (50).

3.1. Castle Field
Castle Field ist ein Gebiet, dessen Landschaft von kleinen Vulkanen, mutierten Pflanzen, heißen Quellen und rauen Felsen dominiert wird. Im Südosten von Castle Field befindet sich das Camp of Castle Field, dass Forschern und ermüdeten Abenteurern als Zuflucht dient.
Die Story behandelt hier größtenteils die Dezimierung der durch den Tulach Dungeon verseuchten Monster.
Harold ist der Bruder von Jasemine und flüchtete nach einer durchzechten Nacht aus nicht näher definierten Gründen nach Castle Field. Er behauptet, entführt worden zu sein - ob das Einbildung aufgrund seines Suffs ist oder nicht, wird nicht behandelt.
- Questfehler: Harold will nach Castle Field (Hafen) gebracht werden.

3.2. Tulach Dungeon
Der Tulach Dungeon wird von den myteriösen Draugs beherrscht. Diese sind Wesen halb Mensch, halb Schlange.
Die Draugs wurden von einer mächtigen Rasse, den Ancients geschaffen und den Tulach, eigentlich ein Tempel, beschützen. Sie verstanden ihren Auftrag jedoch nicht und verseuchten den Tempel mit dämonischen Kräften.
Die Draugs sind ebenso verantwortlich für díe Black Icons sowie für das Ancient Book of Darkness.
Die Imps kommen ursprünglich aus einer anderen Dimension. Durch die Zaubersprüche, die sie bei sich tragen, verseuchen sie den Dungeon.
Die Stone Soldiers, Knights und Sergeants waren ursprünglich Statuen, wurden aber durch die Imps/Draugs zum Leben erweckt.
Die Merrows waren ursprünglich heilige Wassergeister und wurden ebenfalls durch die Draugs/Imps versklavt.
General Harker war der Vorgänger von General Renfield. Er unternahm eine Expedition in den Dungeon, doch weder er, noch die Soldaten, die mit ihm gingen kamen zurück. General Harker wurde durch das Ancient Book of Darkness getötet.
- [Widerspruch] Laut der Florensia Homepage wurden Harker in eine Paralelldimension gezogen und lies dabei die Monster frei
Eine weitere Expedition, an der sich Geronimo, der Waffenhändler beteiligte, wurde von Draug Brenin getötet - einziger Überlebender war Geronimo.
- Die Stone Knights trugen die Waffen seiner Kameraden.

Es wird erwähnt, dass die Stone Guards auf Exeter den Steinmonstern im Tulach ähneln, dies wird aber nicht weiter behandelt.

3.3. Lava Plateau
Lava Plateau ist ein gesetzloser Bereich, in dem jeder jeden töten kann.
Hier ist der Vulkanismus ausgeprägter als in Castle Field und die Monster gefährlicher, warum, wird nicht definiert.
Der Kern der Handlung hier ist erneut die Dezimierung von Monstern um eine gefahrlos passierbaren Weg zu etablieren.
Lava Plateau soll einen Zugang zu einer Piratenstadt besitzen, dies wird aber nicht näher behandelt.
Eine besondere Art von Monstern sind Wisp, Willow, Patus und Ignis. Diese bilden eine Evolutionskette, die schließlich in Ignis gipfelt.
Der Rest der Story verliert sich größtenteils in Nebensächlichkeiten und Logikfehlern.

3.4. Castle Hall
Castle Hall ist keine richtige Stadt sondern eher ein Fort. Aufgrund des enormen Platzmangels in dem Tal, in dem Castle Hall errichtet wurde, gibt es hier vermehrt hohe Häuser sowie Häuser, die an Steilwänden befestigt wurden.
Castle Hall wird von einem langen Fluss durchzogen.
Ursprünglich war Castle Hall eine Piratenbasis, wurde dann jedoch von General Harker erobert.
Die Stadt ist gegenüber den anderen Inseln millitärisch straff organisiert und ihre Flotte bewacht die Seewege.
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Re: [Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Postby Erec » Fri Nov 05, 2010 8:02 pm

4. Exeter
Exeter ist die kleinste Insel im Hoomanil Ocean. Hier leben Monster von Level 37 bis 59.

4.1. Gloshire
Gloshire ist ein Gebiet, dass von den Bewohnern von Exeter nicht zur Landwirtschaft genutzt wird. Es liegt nahe am Meer und die Landschaft wird von Ruinen dominiert. Diese sind die letzten Spuren der uralten Zivilisation der Merfolk. Gloshire lag ursprünglich komplett unter Wasser. Dieses floss jedoch ab, nachdem die Blue Gangster Höhlen gruben, da sie in dem Heiligtum der Merfolk Schätze vermuteten.
Die Merfolk besaßen magische Seahorse Stones, die nun von den Explorern auf den Markt gebracht werden, doch auch die Nobles haben Interesse an ihnen.
Die Story behandelt den Versuch der einzelnen Fraktionen, in den Besitz eines größeren Vorkommens von Seahorse Stones zu kommen.
- [Widerspruch] Die Gloshire Story ist enorm widersprüchlich, da die Ghoulachs mittlerweile als Sündenböcke für aller her halten (Pakete gebunden nach der Art der Ghoulachs --> Mit welchen Händen?). Mit einem ehemaligen Update wurden diverse Monster verschoben ohne die Quests großartig zu modifizieren:
  • die von Tyler erwähnte Flüssigkeit an den Cobalt Stones stammt ursprünglich von Magtis, einem Mighty-ähnllichen Wesen
  • die Pakete wurden eigentlich von den diversen Sorten von Moles gepackt
  • weiterhin gab es Bonelizards, Eggbuggs und Vismann

- Klaus ist ein Verwandter von Kevin, dem Schiffsbauer. Er floh nach Gloshire, nachdem Willy Thin Whistle ihn aufsuchte. Klaus scheint Mitglied einer besonderen Organisation von Piraten, die jedoch nichts mit den Monster-Piraten zu tun hat, zu sein.

4.2. Avery Big Mansion
Ich habe diese Unterkapitel erneut unterteilt: Zuerst werde ich die allgemeine Geschichte behandeln, dann die genaueren Geschehnisse, die zur Versiegelung des Labors führten und zuletzt die einzelnen Bosse im Besonderen. Wer eine mögliche Interpretation der Thematik lesen möchte, sei auf diese FF verwiesen (leider inaktiv).

Avery Big Mansion war ursprünglich das Herrenhaus der Familie Avery, der auch der jetzige Lord der Stadt angehört, Lady Avery. Ihr Vater, Jeffrey Avery errichtete das unterirdische Labor und nahm dort diverse Experimente an Menschen vor.
Diese gipfelten in der Erschaffung eines unglaublich mächtigen Vampirs namens Vampirelord Robinson.

Die Geschehnisse, die zur Versiegelung führten:
Spoiler: show
Aus Furcht vor der Rückkehr des Königs und dem damit verbundenen Machtverlust für den Adel ließ die Familie Avery ein geheimes Labor errichten, in dem die Noble Masquer mit Geldern der Magistri Experimente vornahmen um Elite-Kämpfer zu erschaffen.
Aber als mehr Informationen über die Experimente an die Öffentlichkeit gerieten, schaltete sich die Divine Association ein und untersuchte das Labor.
Als diese mit den Noble Masquer in der Mansion aneinander gerieten, schalteten sich die Magistri unter Gladys Führung ein. Sie wollten das Labor unschädlich machen.
Die Noble Masquer, auf den Kampf nicht vorbereitet, flohen in das Labor, nicht ahnend, dass sie auf ewig gefangen sein würden. Die Saints konnten nicht helfen, da ihre Kräfte von der dunklen Präsenz im Labor gelähmt waren und so starben sie jämmerlich.
Während der Kämpfe wurden die Gefängnisse der Kreaturen zerstört und sie zerstreuten sich in der Villa.
Gladys und Ian schafften es schließlich, das Labor mit Hilfe der Shringuards zu versiegeln.


Die einzelnen Beteiligten:
Jeffrey - er errichtete das Labor unter der Schirmherrschaft der Magistri und Nobles. Es ist nicht klar, ob er selbst ein Noble war. Ebenso nicht, ob er sich in die Adelsfamilie ein heiratete oder sein Vater bereits Lord war.
Maegner - ein Mitglied der Magistri, dass schließlich selbst an den Experimenten teilnahm.
Little Baron - der Mann, der die Experimente im Laboratory leitete. Er wurde zum Baron erhoben und war der Geliebte von Little Rose.
Little Rose - die geliebte von Little Baron, von adligem Geblüt. Fasziniert von den dunklen Experimenten überschritt sie mit Little Baron alle Grenzen.
Nelia - ein ehemaliges Hausmädchen, das Opfer der Experimente wurde.
Lady Kinavery - es ist nicht klar, ob sie mit Jeffrey verwandt/verheiratet ist, ihr Name lässt es jedoch vermuten.
Vampirelord Robinson - ehemals ein Piratenkapitän, nun der mächtigste der Vampire. Er überlebte aufgrund seiner enormen Intelligenz und Konstitution als einziger die enorm gefährlichen Experimente.

4.3. Glostern
Glostern ist die älteste Stadt von Florensia und seine Bewohner gelten mitunter als arrogant - sicher nicht unbegründet.
Glostern wird größtenteils von Händlern bewohnt und wuchs langsamer als andere Städte, was man auch heute noch an den vielen alten Bauwerken erkennen kann.
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Re: [Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Postby Erec » Fri Nov 05, 2010 8:02 pm

5. Chester
Die Geschichte von Chester wurde bisher nicht sonderlich behandelt, was sowohl am akuten Questmangel liegt, als auch an der insgesamt schlecht ausgearbeiteten Geschichte.
Chester wurde erst vor einiger Zeit entdeckt, das durch das Piratenaufkommen bisher jedweder Kontakt unterbrochen war. Auf Chester herrscht ein Klima, dass Cardiff ähnelt, jedoch wird die Insel von weitaus stärkerer magischer Präsenz mit bisher ungeklärtem Ursprung durchzogen.
Auf Chester leben Monster von Level 60 bis 74.

5.1. Rainbow Highland
Die Story hier behandelt größtenteils, wie der Spieler sich das Vertrauen der Bewohner von Cherry Town erarbeiten müssen und ihnen hilft, Gegengift herzustellen sowie Transportwege zu sichern.
Dabei kommt er heraus, dass irgendein sehr starker magischer Einfluss die Tiere verseucht. Dies wird aber nicht näher behandelt, da die Quests ab Level 65 im Droes Dungeon weiter gehen.

5.2. Droes Dungeon
Der Droes Dungeon wurde durch einen Erdrutsch freigelegt. Im Laufe der Story muss man nun die Monster daran hindern nach draußen zu kommen und den Dungeon für die Magistri erkunden. Auch die anderen Bewohner verlangen diverse Rohstoffe aus dem Dungeon.
Es wird zwar klar, dass die Kristalle etwas mit der Veränderung der Monster zu tun haben muss, aber dies wird nicht näher behandelt, da die Quests hier abbrechen.
Die Story wird relativ verwirrend, da sich der rote Faden verliert.
Offenbar hielt Netts eine "die Monster stinken, töte sie" oder "ich will Tee machen, töte die Monster"-Storyline hier wichtiger.

5.3. Cherry Town
Cherry Town ist eine überaus naturverbundene Stadt, deren Bewohner ihre Geheimnisse nur ungern mit Fremden teilen.
Laut Storyline wird dies dadurch begründet, dass die anderen Inseln Cherry Town in einem Kampf gegen andere Stämme der Insel nicht beistanden. Wer diese Stämme sind und weitere Details werden jedoch nicht behandelt.
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Re: [Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Postby Erec » Fri Nov 05, 2010 8:02 pm

6. Spezielle Dungeons/Gebiete
Hier werden Dungeons aufgezählt, die nicht ins Muster passen:
  • höheres Level als andere Gebiete der Insel (Secret Laboratory)
  • Seegebiete
  • Landdungeons, die nur über See zugänglich sind (Hidden Port, Peregrine Falcon Hiding Place)
  • nicht implementierte Orte (Flandria)

6.1. See
Die See hat keinen roten Faden in der Story. Sie behandelt von der Dezimierung der Kimukeu Population bis zum Eskortieren von Handelsschiffen so ziemlich alles.
Ab Seelevel 25 ändert sich das zumindest ein wenig, da hier mehr auf die Merfolk eingegangen wird - jedoch auch nur sehr oberflächlich.

6.2. Sea of Bone
In der Sea of Bone soll angeblich ein Schatz versteckt sein, weshalb ein erhöhtes Piratenaufkommen zu verzeichnen ist. Im Laufe der Story wird dies aber nicht näher behandelt. Stattdessen dürfte ihr für Mark einen Bekannten seines Vaters suchen, der ein altes Medaillon geschmiedet hat.
Ebenso müsst ihr für Crow eine verschollene Explorerin und ihre Forschungsberichte suchen.
Die letzte Aufgabe, bevor ihr die Sea of Bone verlasst, ist es, für Lizzie die Hörner von King Ray zu besorgen.

6.2.a. Peregrine Falcon Hiding Place
Der Seedungeon mit dem bescheuerten Namen (Versteck des ausländischen Falken) und der mysteriösen Story.
Die Geschichte beginnt damit, dass ihr für Ash einen Brief nach Ron bringen sollt.
Dort trefft ihr auf Nadine, seine Schwester, die euch weiter an andere Bewohner von Ron verweist. Nach einigen Fragen erfahrt ihr schließlich, dass vor kurzem ein Mädchen auf Ron ankam und Leute für eine Expedition in die Sea of Bone suchte. Offenbar war sie eine Piratin, was sich jedoch erst nach der Abfahrt heraus stellte.
- [Widerspruch] Laut der Seequest von Crow, die sich ebenfalls auf Tasha bezieht ist sie eine Explorerin
Nachdem die Expedition jedoch die Sea of Bone betrat, wurde der Weg von Piraten versperrt.
Nun geht der Spieler auf die Suche nach Jeffrey, dem Schmied im Hiding Place.
Dieser erklärt nun, dass die Schiffe offenbar doch nicht zu den Piraten gehören und getarnte Schlachtschiffe sind.
Tasha trägt euch auf, nach Gegenständen zu suchen, die einst einem Menschen gehört haben könnten.
Schließlich offenbart sie euch, dass sie ihre verschwundene Schwester sucht, an der seltsame Experimente vorgenommen wurden. Eure Aufgabe ist es nun, die Schiffbrüchigen zurück nach Ron zu bringen und später mit Groop zu reden.
- von Groop erhaltet ihr die Aufgabe, One-eyed Captain Lance zu töten, diese Quest wurde aber erst später eingefügt und trägt nichts zur Story bei

6.3. Base of Black Dragon
Die Story behandelt hier größtenteils die Ausrottung der Piraten im Rahmen einer Gemeinschaftsoffensive von Magnel und Exeter, nachdem Informationen über den Stützpunkt der Piraten bekannt geworden sind.
Zwischendurch müsst ihr auch den Ghost Jellyfish töten, da ihn die Soldaten für einen bösen Geist halten.
Die Geschichte endet damit, dass euch mitgeteilt wird, dass ein hochgradiger Piratenkapitän entkam (Welkey?).

6.3.a. Hidden Port
Nachdem in Glostern einige Spione der Black Dragon Piraten aufgetaucht sind, schickt euch Lady Avery in die versteckte Basis der Black Dragon Piraten, wo ihr auf zwei Mittelsmänner trefft - Benito, den Händler und Charlotte, die Schmiedin.
Eure Aufgabe ist es nun, strategisch wichtige Persönlichkeiten zu töten.
Zuerst müsst ihr einige Piraten von niedrigem Rang beseitigen um bis zu Horns, dem Verwalter des Docks vorzudringen und ihn zu beseitigen.
Danach ist es eure Aufgabe, auch Derby, einen Piraten, der die Crew bei Laune halten soll beseitigen.
Jedoch werden von den toten Piraten einige wilde Tiere angezogen, die ihr ebenfalls beseitigen müsst.

Die Story endet jedoch, bevor ihr gegen Welkey, den Anführer der Piraten vorgehen könnt.

6.4. Flandria
Über Flandria ist relativ wenig bekannt, einige wichtige Informationen habe ich jedoch aufgeführt.
- Auf Flandria liegt die Hauptstadt von ganz Florensia, Bergruen. Hier haben sowohl die verschiedenen Fraktionen als auch die Magistri ihr Hauptquartier.
- Auf Flandria fand der Obsidian War statt. Dies war der Kampf der heimischen Stämme/Barbaren gegen die Bewohner von Bergruen. Der General Gerhard Blenheim opferte dabei einen Teil der Zivilbevölkerung als Köder.
- bekannte Persönlichkeiten Bergruens:
  • Grand Duchess Angelina - Lord von Bergruen
  • Irmgard - Noble-Meister von Glostern
  • ...
[hier müssen einige Namen ergänzt werden, ich erinnere mich noch an irgendeinen Mord und an den Namen des obersten Chefs bei den Nobles]
Last edited by Erec on Sun Mar 13, 2011 12:13 pm, edited 4 times in total.

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Re: [Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Postby Erec » Fri Nov 05, 2010 8:03 pm

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Re: [Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Postby Bahamut91 » Sat Nov 06, 2010 7:24 pm

Erec wrote:2. Cardiff
- ein mysteriöser Mann ging mit einem mysteriösen Buch nach Weedridge, danach begann die Mutation der Monster


Wenn ich mich nicht irre, ist der nicht nach Weedridge, sondern in den Fox Den gelaufen. (---> Dungeon Master)
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Re: [Übersicht] Die Geschichte von Florensia

Postby Paulinche » Sat Nov 06, 2010 10:33 pm

der fox den war damals noch im weedridge als die quest erstellt wurde (die mine hatte zwei karten und war der fox den, daher auch die statue davor und die info das sich lanoir in der zweiten ebene befindet bei der lani quest)
apropos, lani hast du gar nicht erwähnt im ersten abschnitt.


@erec: kannst den thread ja bereinigen lassen damit alle kommentare weg sind nachdem du sie gelesen hast.
und ich bin dir sehr dankbar, dass du eine zusammenfassung schreibst, ich bin bei der story irgendwie ins stocken gekommen obwohl ich alles gelesen hatte sind die dinge nicht hängengeblieben.
burda:ic --> Image<-- Paulinche | netts --> Image<-- Florensia

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